크래프톤·넷마블, 비용 증가·신작 조정에 주춤

[더팩트|우지수 기자] 국내 주요 게임사의 3분기 성적표가 엇갈렸다. 넥슨과 엔씨는 기존 IP를 다시 손본 '클래식' 게임이 흥행하며 이익을 늘렸지만 크래프톤과 넷마블은 비용 증가와 신작 일정 조정 여파로 영업이익이 줄었다.
12일 관련업계에 따르면 올해 3분기 게임업계에서는 기존 흥행작의 매출을 다시 끌어올린 회사와 신작 공백이나 비용 부담을 안은 회사 사이 수익성 격차가 커졌다는 평가가 나온다.
넥슨의 3분기 영업이익은 3718억원, 매출은 1조2312억원으로 엔화 기준 1년 전보다 각각 11%, 17% 늘었다. 엔화 기준 영업이익 418억엔은 넥슨이 앞서 제시한 전망치 226억~323억엔을 웃돈다. 중국과 대만에 연 메이플스토리 클래식 서버 흥행 등에 힘입어 메이플스토리 IP 매출이 72% 증가했다.
반면 '던전앤파이터' 매출은 33% 줄었다. 일정 환율 기준 영업이익은 지난해와 비슷한 수준으로 환율 효과도 함께 반영됐다. 넥슨은 4분기에 40억~117억엔의 영업이익을 낼 것으로 내다봤다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"고 말했다.
엔씨는 영업이익 1196억원을 내며 지난해 같은 기간 75억원 적자에서 흑자로 돌아섰다. 매출은 1년 새 91% 증가한 6865억원이다. 올해 선보인 '리니지 클래식'이 3분기에만 1587억원을 벌었고 '아이온2' 매출 526억원도 더해졌다. 다만 직전 분기보다는 영업이익이 31% 줄었다. 모바일 캐주얼 사업을 키우며 마케팅비가 1년 전의 10배 가까운 1581억원으로 늘었다.
크래프톤은 누적 기준 역대 최대 실적을 이어갔지만 3분기 영업이익은 2250억원으로 35.5% 줄었다. 영업이익률은 40.0%에서 23.2%로 낮아졌다. 매출은 9714억원으로 11.6% 늘었으나 이 가운데 1984억원은 인수한 일본 광고회사 ADK그룹 몫이다. 배틀그라운드를 중심으로 한 PC 매출은 32.5% 감소했고 ADK그룹 편입으로 영업비용은 43% 늘었다. 배동근 크래프톤 CFO는 "현재 트래픽은 다시 건강한 상태로 올라왔다"며 연간 매출은 두 자릿수 성장을 예상한다고 밝혔다.
넷마블은 3분기 영업이익과 매출이 504억원, 6347억원으로 1년 전보다 각각 44.6%, 8.8% 감소했다. 신작 흥행으로 실적이 높았던 지난해 3분기와 비교되는 데다 하반기 신작 출시 일정을 내년으로 조정한 영향으로 풀이된다. 영업비용은 3.4% 줄였고 1~3분기 누적 순이익은 4370억원으로 55.5% 늘었다.
김병규 넷마블 대표는 올해 출시작과 관련해 "좀 더 개선해야 할 부분이 있다고 명확히 인지했다"며 완성도를 높이느라 출시가 늦춰졌다고 설명했다. 도기욱 넷마블 CFO는 "2027년은 2026년 대비 상당한 수준의 수익성 개선이 나타날 것으로 기대한다"고 말했다.
엔씨는 아이온2 글로벌 매출이 4분기부터 반영되고 넷마블은 내년 13종 이상의 신작을 내놓는다. 크래프톤은 게임스컴 공개작 5종과 '팰월드 모바일' 등을 내년 선보인다.
한 게임업계 관계자는 "올해 하반기는 이용자에게 익숙한 IP를 새롭게 다듬은 회사가 성과를 낸 양상으로 보인다"며 "내년에는 기존 IP를 오래 끌고 가는 운영 역량과 함께 신작 완성도가 필요할 것으로 본다"고 말했다.
index@tf.co.kr
- 발로 뛰는 <더팩트>는 24시간 여러분의 제보를 기다립니다.
- · 카카오톡: '더팩트제보' 검색
- · 이메일: jebo@tf.co.kr
- · 뉴스 홈페이지: https://talk.tf.co.kr/bbs/report/write
- · 네이버 메인 더팩트 구독하고 [특종보자→]
- · 그곳이 알고싶냐? [영상보기→]


