[더팩트|우지수 기자] 엔씨는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 1196억원으로 지난해 3분기 대비 흑자 전환했다고 11일 공시했다. 같은 기간 매출액은 91% 늘어난 6865억원을 기록했다.
직전 분기와 비교하면 매출액은 11%, 영업이익은 31% 줄었다. 올해 3분기까지 누적 매출액은 전년 동기 대비 83% 성장한 2조144억원으로 연간 매출 전망치 하단인 2조원을 조기에 넘어섰다.
지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 순으로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 오름세를 보이며 북미와 유럽 중심의 글로벌 매출 기반을 넓혔다. 플랫폼별 매출액은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.
작품별로 보면 '리니지 클래식'이 3분기에만 1587억원의 매출을 올리며 출시 후 약 8개월간 누적 매출 4278억원을 달성했다. 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시 접속자 수 41만명을 기록했으며 지난 9월 30일 앞서 해보기(얼리 액세스)부터 이달 10일까지 누적 매출 1103억원을 거뒀다. '아이온2'의 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영된다.
모바일 캐주얼 부문 매출액은 직전 분기보다 증가한 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지하며 수익원 다변화에 힘을 보탰다. 회사는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 배급 계약을 맺는 등 모바일 캐주얼 사업을 지속해서 확장하고 있다.
엔씨는 핵심 지식재산권(IP) 확장과 글로벌 신작 출시 및 모바일 캐주얼 부문의 성장을 반영해 올해 연간 매출 목표치를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 오는 2027년 매출 전망치는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 아울러 내년까지 서브컬처와 다중접속역할수행게임(MMORPG) 및 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
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